Filar wojny

Filar wojny
Wojna w Laventharze służy nam do wypełniania dwóch celów - realizacji wytycznych wynikających z dyplomacji oraz zdobywaniu przestrzeni życiowej dla naszego narodu. Czasem jeszcze idziemy na wojnę by napędzić filar wojny, ale napędzamy go by wypełniać 2 pierwsze :)

O co chodzi z przestrzenią życiową raczej każdy wie - nasi poddani muszą mieć gdzie mieszkać a nie ważne ile szczęścia mieliśmy do źródeł na początku - wcześniej czy później miejsca nam zabraknie.

W kwestii dyplomacji - czasem na wojnę możemy pójść by ograniczyć zagrożenie z czyjejś strony, wpłynąć na czyjeś działania, przybliżyć się do zwycięstwa przez populację, oddalić kogoś od tego.

Oprócz wojny w której to my jesteśmy agresorami - zdarzyć się może, że to nas zaatakują.

(Będę pisał bardziej o pierwszej wojnie)

Wojna obronna:

Zazwyczaj wojna obronna charakteryzuje się kilkoma kwestiami wynikającymi z tego, że w większym lub mniejszym stopniu jesteśmy zaskoczeni, a przeciwnik od miesięcy/tygodni szykował się na ten moment.

Zatem zazwyczaj: Czy zatem stoimy na przegranej pozycji? Właśnie nie! Przewagą obrońcy są jego miasta oraz mieszczaństwo w nich mieszkające - w finale gdy grasują armie o liczebności ponad 1000 wojaków - i nie samej zielonej masy +/- 200 chłopów nie robi wielkiej różnicy. Ale gdy atakuje nas armia liczebności 200-500 ludzi, z czego ~75 to weterani, reszta to zielenina zaś połowa tej zieleniny nie była trenowana dłużej niż miesiąc - to tych 200 chłopów wiele zmienia. Zatem naszą obronę powinniśmy oprzeć na przewadze liczebnej i miastach. Co jeszcze? Wojsko z niższym morale walczy gorzej - jest to wiadome. Morale zaś dąży do wartości w okolicach 10 - i jego wzrost z czasem jest coraz powolniejszy. Z tego wynika, że czas gra na naszą korzyść. Broniąc się nie powinno nam zależeć na szybkiej bitwie jeśli nie uda nam się wypracować miażdżącej przewagi liczebnej. Po tygodniu przy morale początkowym 3 a docelowym 10, morale wzrasta do 7,2 punktów (około), w kolejnym tygodniu do 8,9. Zatem jeśli zjawia się sąsiad z nieproszoną wizytą z morale 7,2 to po tygodniu zyska około 1,5 punktu, tymczasem naszym siłom morale wzrośnie o 4,2 - nie ma co się śpieszyć z tego punktu widzenia. Nie pozwól wycinać sobie osadników w miastach. Błąd, który czasem popełniają gracze to nie ewakuowanie miasta, na którą kieruje się wraża armia. Nie masz talarów ani jadła na ewakuację? To nie karm i nie płać żołdu ewakuowanym. Na wojnie nawet chłopstwo zupełnie bez morale może się przydać - w bitwie 3 rundy wytrzyma, może siły wroga przytrzymać.
 * Mamy mniej wojska od przeciwnika,
 * Wojsko przeciwnika ma wyższe morale,
 * Nasze siły nie są skoncentrowane tam gdzie będą potrzebne.