Filar gospodarki

Filar gospodarki
Gospodarka w Laventharze jest nam potrzebna do trzech celów - dostarczaniu sił i środków do filaru wojny, przy końcu do dostarczania poddanych aby możliwe było zablokowanie cudzego zwycięstwa poprzez poparcie (mając 26% świata możemy się nie martwić o to, że reszta wybierze spośród siebie zwycięzcę i złoży mu hołdy(o ile tamten nie ma ponad połowy świata)) oraz na sam koniec i raczej sporadycznie - do osiągnięcia ponad połowy populacji świata w celu osiągnięcia zwycięstwa.

Drugi i trzeci cel filaru gospodarki jest dość odległy i jeśli drogi czytelniku do niego dojdziesz to raczej nie będziesz potrzebował tego poradnika ;) Dlatego zajmę się tylko pierwszą rolą gospodarki - czyli dostarczanie sił i środków dla armii.

Zatem co jest nam do wojny potrzebne? Potrzebne są nam 4 rzeczy - ludzie, uzbrojenie, jadło i talary.

Im więcej ludzi tym lepiej, im więcej uzbrojenia tym lepiej, to samo z jadłem i talarami.

Problem jedynie w tym, że zwiększanie liczby jednego zmniejsza nam liczbę pozostałych.

Zatem jakie ograniczenia graniczne możemy przyjąć?

Dla uzbrojenia:

Czy potrzeba nam więcej uzbrojenia niż mamy poddanych? Raczej nie. Czy idąc na pierwszą wojnę potrzeba nam więcej uzbrojenia niż dla ludzi, których damy radę zabrać ze sobą? Nie. Czy potrzebne nam tarcze skórzane mając armię łuczniczą? Czy mając armię łuczniczą potrzeba nam włóczni dla wszystkich? Czy opłaca się wszystkich wojaków ubierać w pancerze? Czy mając armię zwarciową warto robić łuki/kusze? Nie, nie, nie i nie ;)

Dla jadła:

W przypadku jadła ciężko powiedzieć, że mamy go za dużo ale jedną z cech pierwszej wojny (a na tej teraz się skupiam) jest to, że nie toczymy jej z udziałem gigantycznych sił. W laventharze nie jest tak, że armia składająca się z 800 ludzi potrzebuje 2 razy więcej jadła niż ta składająca się z 400, a ta z 400 potrzebuje 2 razy więcej niż ta licząca 200 ludzi. Mniejszą armię idąc można dzielić w niektórych wypadkach bez ryzyka oszczędzając jadło (o tym będzie w filarze wojny). Zatem nie potrzebujemy 3 tygodniowego zapasu jadła w jukach armii idącej na pierwszą wojnę.

Dla talarów:

Tutaj sytuacja ma się podobnie jak w przypadku jadła. Raczej nie potrzeba nam zapasu by całą armię tylko z budżetu opłacać przez miesiąc.

Dla ludzi:

Tutaj nie ma żadnych wartości granicznych - ludzi zawsze im więcej tym lepiej.

No dobra Larkana, sporo wody polałeś z której nie wiele wynika.

Nie do końca - konkluzja jest prosta - najważniejsi są poddani - bardzo wielu młodych graczy nastawia masę budynków zbrojeniowych, zapełnia skarbce talarami a po paru miesiącach populację ma 2 razy mniejszą od czołówki - i to wcale nie przez kiepska okolicę. Nie mniej sporo młodych graczy ma też problem z jadłem. Zrobią dużą porządną armię - ale podejdą pod osadę przeciwnika iii muszą wracać bo jadła w jukach nie ma! Są też tacy co summa summarum nie mają niczego - ani populacji, ani jadła, ani talarów ani uzbrojenia.

Bardziej szczegółowo do jakich wartości poszczególnych parametrów dobrze dążyć:

Uzbrojenie:

W przypadku dążenia do armii strzeleckiej dobrze by każdy szkolony wojak dostał łuk. To czy wojacy mają dostawać pancerze skórzane zależy czy przyjdzie nam walczyć z armią zwarciową czy strzelecką. Pancerze skórzane dla łuczników są przydatne w walce z armią strzelecką w walce z zwarciowcami - mniej proponował bym tylko ewentualnie dla elity. Włócznie są wymagane w walce z armią zwarciową - kwestia w jakim terenie przyjdzie nam walczyć - jeśli w górach gdzie nasi strzelcy pokażą kunszt to powinno wystarczyć abyśmy mieli OKOŁO 1/3 włóczni jaką ma przeciwnik, jeśli na stepie/łące to połowa w zupełności wystarczy, w lesie - trochę ponad połowę.

W WofK dodano kaftany skórzane - z racji niższej ceny i nie obniżania parametrów ws i bs nie sądzę by istniał sens używania pancerzy skórzanych na pierwszej wojnie.

W przypadku dążenia do armii zwarciowej musem jest włócznia - najlepiej dla każdego wojaka. Następnie Pancerz skórzany i/lub tarcza skórzana. Ogólnie życie zwarciowców na pierwszej wojnie jest ciężkie więc nowemu graczowi nie radze próbować iść tą drogą.

W WofK może zostanie na początku szala przesunięta w stronę armii zwarciowych ale na ten moment jeszcze nie ma pewników.

Jadło:

Na pierwszą wojnę w zależności od prowadzonych sił w zupełności wystarczy zapas tygodniowy (dla armii w okolicach 200 ludzi) lub 10 dniowy (dla armii w okolicach 400 ludzi), w tej kwestii dobrze przygotować ciągły transport jadła o wydajności około 1/4 liczebności armii na tydzień. To wszystko zakładając, że nie będziemy non stop łazić w kupie - w takim wypadku bezpieczniej mieć gotowy zapas 2 tygodniowy.

Talary:

Ze względu na przyrost ludności lepszym rozwiązaniem jest zgromadzenie talarów na wojnę zamiast tuż przed wojną podnoszenie podatków w osadach i tym samym zerowanie przyrostu. Oczywiście jeśli sytuacja nas zaskoczy, będzie groźniej niż liczyliśmy to liczy się "tu i teraz" a nie przyrost.

Ogólnie mniej więcej można liczyć tak, że przykładowo tydzień przed pokazaniem się przeciwnikowi dajemy wojsku żołd podwójny (czyli jako obciążenie liczymy 1,5* ilość wojaków), później na dojście do celu musimy tez liczyć kilka dni - czy to będą 3 dni czy tydzień zależy od geografii, później można liczyć około tygodnia na manewry +- kilka dni. Jeśli nasz budżet to wytrzyma to idealnie. Jeśli ciężko nam tyle zgromadzić - to warto pamiętać, że zapas potrafi czasem ratować życie - na przykład ewakuować zagrożoną osadę w razie wojny na dwa fronty, albo obniżyć podatek do 0 w zagrożonej osadzie z ostrokołem więc zawsze warto jakiś mieć.

Ludzie:

Ale uzbrojenie, jadło i talary nie walczą! Talary w skarbcu się nie mnożą a ludzie w osadach lepiej od królików ;) Przy morale 10,2 (świątynia, tawerna + garnizon) ze 100 poddanych po 25 dniach mamy 200, to jest 2,88% przyrostu dziennie(mówimy o początku świata, bez świątyni to jest 30 dni i 2,48%).

Czyli? - Czyli jeśli w pewnym momencie zabierzemy z osady przyrostowej 10 ludzi to po miesiącu byłoby to 20 ludzi, po 2 miesiącach 40 itd.

Najczęstsze błędy w gospodarce:

 * 1) Długie trzymanie wojaków na wysokim żołdzie w czasie pokoju - około 12-13 talarów to jeden chłop, po 3 miesiącach jeden chłop wedle powyższych to 4 poddanych.
 * 2) Uganianie się za bandytami oddziałem startowym - wiem, że nawet niektórzy weterani lubią pozwiedzać teren wojakami ale to kosztuje a talary to ludzie a ludzie to przyrost.
 * 3) Gromadzenie nieprzebranych zapasów talarów w skarbcu - zwłaszcza na samym początku gry.
 * 4) Nie gromadzenie jadła przed wojną - lepiej mieć trochę ludzi mniej ale zapewnioną mobilność armii.
 * 5) Budowanie mas budynków. Budynki kosztują, stawianie w każdym akademii, umocnień, kamieniołomów, tartaków itd. itp to pierwszy stopień do mroków.
 * 6) Zbyt szybkie rozmnażanie koni.
 * 7) Budowanie na początku świata fos w miastach - budują się długo (lepiej wybudować systemy irygacji choćby), trochę kosztują - rozpoczęcie ponad chłopa, później 3 fosy to człowiek tygodniowo do tyłu a praktycznie nie zapewniają ŻADNEGO bezpieczeństwa - przez fosy można strzelać więc jako samotne umocnienie mają sens tylko gdy mamy się zamiar bronić przed armią zwarciową szturmującą nasze miasto, w którym mamy armię strzelecką.